KinoStone:【译】游戏学研究,第一年

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11969

2001年创办《游戏研究》(game studies)并获北欧人文与社会科学研究理事会联合委员会认证……模拟方面至关重要:作为一种认知交际结构,它与叙事完全不同。……我们十亿美元的产业,几乎没有基础研究,我们很长时间出现的最迷人的文本材质,我们有机会将美学,文化技术设计方面结合在一个学科中

Anchorwang:2022温影游戏编剧7周线上课程正式推出,国际顶级游戏公司首席编剧教你快速入行

indienova.com/u/anchorwang/blogread/30970

此次课程Jeffrey将会通过7周的时间,分享如何快速进入游戏编剧这一行。……•那些有影响力及获奖的故事型游戏工作室•术语速识叙事策略 /或 故事设计叙事长篇影像 或 NIS……游戏设计玩家幻想 Player Fantasy支柱PCNPC•游戏编剧在行业中的角色Week 02严峻现实探讨游戏写作与其它媒介写作之间不同

会员:厦门-黑脉游戏(Black vein game)

indienova.com/u/jnmike

认证:厦门黑脉独立游戏工作室 微:白【厦门-黑脉游戏】

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

indienova.com/u/teapoly/blogread/4490

“不管那个了,必要么,你们植物考试都不会分这么细的吧?”“谁跟你说我们食品工程专业植物的?”……“分界线你觉得应该在什么地方?多不同才算不同?”“嗯……牧场物语你玩过的吧?”“你说哪部?”……“和那些对陌生人好感度(0)厌恶到极点(还是0)一样的人有什么好交流的。”

粗暴的正义:'84 年(Rough Justice: '84)

indienova.com/game/rough-justice-84

完成待处理案件并获得奖励来扩大你的勤务,从而吸纳更多的探员。……每个探员 5 个不同数值的状态,范围从 0 到 5。该数值对应于执行状态掷骰时分配的骰子点数。……装备卡一个等级值,代表卡片的稀有度及耐用性,显示该卡片在被移出库存前的总使用次数

Heroes Raid

indienova.com/game/heroes-raid

深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,超过75个基础数据,包括元素状态修改器。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v21v1的PvP……英雄突袭能够召唤不同的英雄成千上万的变化的英雄装备,以及从其他英雄的能力,可能性是无限的

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

我们之前制作了几款游戏原型,知道了许多不同的游戏机制元素负责玩家的参与感沉浸感,这其中包括最重要的游戏的控制性挑战任务的公平性……自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……没有人告诉你,决定去哪里什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情

会员:千水(1000water)

indienova.com/u/1000water

认证:小行星游戏工作室制作人。目前正在开发《众生相》,indienova 撰稿人 微:张申韬

会员:酱油Studio(LevenLiu)

indienova.com/u/cheshendog

认证:《星舰建造者》作者 微:秋名山车神

会员:山洞工作室官方(Shandong)

indienova.com/u/mGvZ6a7GP03718

Hi,emmmmmmm,算了,我直接来自我介绍吧emmmmm,好紧张,还是不自我介绍了直接上官http……认证:山洞工作室

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.128 秒(地球人时间)