indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11969
2001年创办《游戏学研究》(game studies)并获北欧人文与社会科学研究理事会联合委员会认证……模拟方面至关重要:作为一种认知和交际结构,它与叙事完全不同。……我们有十亿美元的产业,几乎没有基础研究,我们有很长时间出现的最迷人的文本材质,我们有机会将美学,文化和技术设计方面结合在一个学科中
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此次课程Jeffrey将会通过7周的时间,分享如何快速进入游戏编剧这一行业。……•那些有影响力及获奖的故事型游戏和工作室•术语速识叙事策略 和/或 故事设计叙事长篇影像学 或 NIS……游戏设计玩家幻想 Player Fantasy支柱PC和NPC•游戏编剧在行业中的角色Week 02严峻现实探讨游戏写作与其它媒介写作之间有何不同
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认证:厦门黑脉独立游戏工作室 微信:白【厦门-黑脉游戏】
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“不管那个了,有必要么,你们植物学考试都不会分这么细的吧?”“谁跟你说我们食品工程专业学植物学的?”……“分界线你觉得应该在什么地方?多不同才算不同?”“嗯……牧场物语你玩过的吧?”“你说哪部?”……“和那些对陌生人好感度(0)和厌恶到极点(还是0)一样的人有什么好交流的。”
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完成待处理案件并获得奖励来扩大你的勤务表,从而吸纳更多的探员。……每个探员有 5 个不同数值的状态,范围从 0 到 5。该数值对应于执行状态掷骰时分配的骰子点数。……装备卡有一个等级值,代表卡片的稀有度及耐用性,可显示该卡片在被移出库存前的总使用次数
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深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP……英雄突袭能够召唤不同的英雄和成千上万的变化的英雄和装备,以及从其他英雄的能力,可能性是无限的
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我们之前制作了几款游戏原型,知道了有许多不同的游戏机制和元素负责玩家的参与感和沉浸感,这其中包括最重要的游戏的控制性和挑战任务的公平性……自主权 技能学习 关系网自主权是一种对自己行为负责的感觉。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情
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认证:小行星游戏工作室制作人。目前正在开发《众生相》,indienova 撰稿人 微信:张申韬
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认证:《星舰建造者》作者 微信:秋名山车神
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Hi,emmmmmmm,算了,我直接来自我介绍吧emmmmm,好紧张,还是不自我介绍了直接上官网http……认证:山洞工作室
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